Nie każdy „drukuje elektronikę” na tym samym poziomie. Dla zakupowca to kluczowa, choć często niedoceniana prawda. Na pierwszy rzut oka oferty mogą wyglądać podobnie – podobne deklaracje, zbliżone ceny, te same hasła o jakości i doświadczeniu. Różnice ujawniają się...
Prototypowanie w praktyce: ile iteracji to „normalne”? Jedno z pierwszych pytań, jakie pada w projekcie hardware’owym, brzmi zazwyczaj: „Ile prototypów będziemy potrzebować?”. Klient chce wiedzieć, kiedy zobaczy działający produkt, dział zakupów chce znać koszt, a...
Przewodnik dla konstruktora: nie chodzi o zamianę technologii, tylko o zmianę sposobu myślenia W wielu projektach elektronika drukowana pojawia się jako alternatywa dla klasycznych rozwiązań. Pytanie brzmi: czy można nią zastąpić PCB, przewody albo klasyczne sensory?...
Jeszcze niedawno głównym kryterium wyboru miejsca produkcji była cena. Globalne łańcuchy dostaw, optymalizowane pod kątem kosztów jednostkowych, wydawały się oczywistym wyborem. Azja oferowała skalę, dostępność komponentów i konkurencyjne ceny. Dla wielu firm był to...
Zły brief = złe oferty. To zdanie może brzmieć banalnie, ale w praktyce jest jednym z najczęstszych powodów problemów zakupowych w projektach elektronicznych. Szczególnie w obszarze printed electronics, gdzie technologie, materiały i procesy są bardziej złożone niż w...
Jeśli zapytasz doświadczonego Project Managera, co najbardziej odróżnia projekty hardware od software’u, odpowiedź często będzie prosta: w hardware błędy kosztują naprawdę dużo. Nie tylko więcej, ale też zupełnie inaczej. Każda zmiana oznacza stratę czasu,...